Bust-A-Groove, un juego de baile que destacó en Playstation

El mítico juego de baile fue una de las sensaciones en su momento en Playstation, un estilo de juego que en ese momento no era muy seguido y consiguió atraer al público.


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El mítico juego de baile fue una de las sensaciones en su momento en Playstation, un estilo de juego que en ese momento no era muy seguido y consiguió atraer al público.

Los juegos de baile estaban empezando a aparecer, Parappa The Rapper cuajó muy bien en 1996, y en 1998 saldría algo mítico conocido como “Dance Dance Revolution”, y consigo empezaría a nacer el género de juegos musicales que hasta aquel entonces era desconocido, y entre ellos llegó un juego donde el mantener el ritmo es importante, con unos personajes carismáticos y personajes ocultos que tendríamos que ir desbloqueando, su nombre, Bust-A-Groove, (o Bust a Move como se llamó en japón, que por temas de su nombre idéntico a la saga “Bust a Move” protagonizado por el dinosaurio de Bubble Bobble, decidieron cambiar el nombre en estados unidos y europa), nos iba a tener disfrutando de su música mientras íbamos pasando por sus distintos niveles con sus propias canciones.

Lo principal que veremos al empezar el juego es que nos dejará elegir a unos cuantos bailarines, desde Heat que es un joven de 20 años que baila hip hop, hasta Kitty-N que tiene un estilo de baile Vogue, cada uno de los personajes tiene su propio estilo de baile y sus edades no superan los 24 años a excepción de dos personajes, Hamm que tiene 30 años y baila Detroit Modern, y Pinky Diamond que tiene unos 32 años con un estilo de baile de los 70 Motown, cada uno portará también su propio aspecto y estilos característicos de ser, por lo que generalmente elegiremos el que más nos guste, ya sea por su apariencia física como por su forma de ser, que será mostrada al comienzo de cada nivel, al igual que a la hora de realizar sus bailes y sus “Jammers” que mencionaré mas adelante.

Durante el transcurso del juego nos enfrentaremos a cada uno de los personajes, cada uno irá aumentando el nivel de dificultad que se irá adaptando al del oponente en cierto modo, si por ejemplo se nos hacen fáciles los primeros, veremos cómo los siguientes fallarán menos, haciendo que un fallo nuestro sea fatal, haciéndonos que tengamos que reintentarlo, y si pasa eso, seguramente la IA habrá bajado su nivel de dificultad, después de acabar venciendo a todos los rivales, nos saldrá el enemigo final llamado Robo-Z, que es un robot gigante que baila Vogue y sera bastante difícil de vencer, al menos la primera vez que nos enfrentemos a el, ya que es un reto a vencer, aunque como pasa con anteriores bailarines, cuando vayamos perdiendo irá bajando su dificultad para asimilarse a la de la persona que lo esté jugando.

Aparte de los personajes mencionados tendremos la posibilidad de jugar con otros personajes ocultos, como Capoeira, un par de aliens llamados “Kiki y Lala” que vienen del espacio para absorber y recopilar datos de la música de la tierra, y ya de paso pues se marcan unos bailes que como bien son llamados, usan el estilo de baile capoeira, otros dos personajes los cuales veremos durante el transcurso de los escenarios, (Burguer Dog que trabaja en la hamburgueseria de Hamm, o Columbo el hamster que porta Frida en su bolsillo), o el mismísimo Robo-Z podrán ser usados, la mayoría se desbloquean jugando en la dificultad media o difícil con ciertos personajes, ejemplos son Burguer Dog y Columbo, que se desbloquean jugando con Hamm en medio o dificil o Shorty, (esta ultima tendremos que hacer el baile mas difícil de nivel 7, siendo el que mayor combinación hay que realizar), mientras que otros se desbloquean terminando el juego en una dificultad o varias veces en cierta dificultad, como son los dos restantes, Capoeira y Robo-Z (Capoeira se desbloquea terminando el juego en dificultad media o mayor la primera vez, y Robo-Z terminando el juego después de la primera vez en difícil o varias veces en una dificultad inferior).

Una parte importante de éstos tipos de juegos es la música, lo que nos hará bailar o entretenernos mientras vamos realizando las acciones del juego, y en este juego cumple con creces, de hecho es de las mejores partes del juego, cada personaje tiene su propia banda sonora, siendo mas agresiva según el personaje y mostrando el carácter del mismo, por ejemplo Heat que tiene uno de los temas que más me gustan en el juego seguido de Robo-Z, tiene un carácter agresivo y muy potente, siendo de ritmo rápido, que le queda perfecto a un personaje que baila Breakdance y tiene una actitud bastante chulesca, al igual que tiene un Jammer con una animación bastante agresiva, mientras que Shorty tiene una melodía más dulce o Hiro tiene una canción con un toque discotequero al más puro años 70, que nos hará disfrutarlo mientras vamos realizando las combinaciones que nos sale en pantalla.

Yo dudo mucho de que un jugador al que le guste la música en general no se le quede en la cabeza un par de temas del videojuego como mínimo, ya que encontraremos muchos estilos y melodías con distintos ritmos que está pensado para todos los gustos, por dar mis ejemplos ya comente las que mas me gustan, (Heat y Robo-Z), pero no todas me gustan ya que cuando me enfrento a Kelly se me hace mas pesado, ya que al tener el ritmo bastante lento y tranquilo, pues lo disfruté menos, pero no por ello me deja de gustar enfrentarme cuando me toca, ya que siempre intento mejorar y que me atrape el ritmo de la canción.

Otro detalle que hace al videojuego muy llamativo y consiguió que se convirtiera en su momento en uno de los juegos más jugados por los amantes de éste género que empezaba a aparecer en las consolas, es el escenario en sí, ya que mientras vayamos bailando y lo hagamos bien, el escenario empezará a variar, ¿de que manera?, pues empezarán a moverse edificios, irá cambiando el color o empezarán a haber eventos en el mismo, por ejemplo, si lo hacemos muy bien en el de Shorty empezarán a moverse la tienda y demás, incluso salen caramelos en el fondo, mientras que si lo hacemos muy bien en el de Frida, puede salir su cabaña volando por los aires por la fuerza del viento, así en todos los escenarios, algo que seguramente nos sorprenderá las primeras veces y que nos gustara ver en posteriores partidas, y si hemos superado por bastante a nuestro oponente, seremos galardonados con un Fever Time donde nuestro personaje se marcará un baile mientras suena una música cañera durante unos segundos.

Ahora vamos a hablar finalmente de los Jammers, que lo he decidido dejar para el final, los Jammers es la manera de hacer que nuestro oponente pierda turnos y el ritmo en sí, ya que será un ataque directo al otro personaje, para lanzarlos tendremos que pulsar el triángulo y veremos como la cámara se enfoca a ambos, (si se había desplazado durante el baile), y realizara una animación, que cada uno tendría la suya propia, el oponente puede esquivarlo si en el momento adecuado le da al cuadrado, en caso de recibir el golpe, perderá el combo que estuviera haciendo y estará unos segundos en el suelo, perdiendo aparte del combo, tiempo importante para seguir realizando bailes, por lo que si sabemos hacerlo en ciertos momentos, podemos hacer que pierda los momentos en el que se centre en un personaje porque le toca bailar unos solos en la canción, y si él comienza primero y es golpeado por el Jammer, es una ventaja muy importante que se puede ganar.

El juego fue desarrollado por Metro Graphics y distribuido por Enix, una primera parte que gozó de ser uno de los mejores juegos de la Playstation, pero que en posteriores secuelas fue perdiendo protagonismo y acabó desaparecida después de su último juego en la Playstation 2, sin duda alguna estamos ante la mejor parte de las tres que llegaron a salir, y si os gusta los juegos musicales os la recomiendo fervientemente pues, los temas musicales que traen os hará disfrutarlo muchísimo y no me extrañaría que acabéis buscando las canciones para ir escuchándolas posteriormente.


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KirbyKoNata

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